📖 உத்தி கொள்கை
முன்கூட்டியே திட்டமிடல் என்றால்: ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் முன், இந்த நகர்வு என்ன விளைவை உருவாக்கும், அடுத்த 2-3 நகர்வுகள் என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்று சிந்தியுங்கள்.
இது சதுரங்க சிந்தனைக்கு மிகவும் ஒத்தது:
- விளைவை கணிக்கவும்: இந்த நகர்வுக்குப் பிறகு பலகை எப்படி இருக்கும்?
- புதிய டைலை கருத்தில் கொள்ளவும்: புதிய 2 அல்லது 4 எங்கு தோன்றும்? (காலி இடத்தில்)
- அடுத்த திட்டமிடல்: உத்தியை தொடர எந்த திசையில் செல்ல வேண்டும்?
- பொறிகளை தவிர்க்கவும்: இந்த நகர்வு தடை செய்யப்பட்ட திசையை பயன்படுத்த கட்டாயப்படுத்துமா?
💡 முக்கிய கேள்வி
ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் முன், உங்களை நீங்களே கேளுங்கள்: "இந்த நகர்வுக்குப் பிறகு நடக்கக்கூடிய மோசமான விஷயம் என்ன?" மோசமான நிலை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாததாக இருந்தால், வேறு திசையை தேர்வு செய்யுங்கள்.
❌ பொதுவான தவறுகள்
- அவசர நகர்வு: இணைப்பு வாய்ப்பை பார்த்தவுடன் உடனடியாக அழுத்துவது, விளைவுகளை சிந்திக்காமல்
- தற்போதைய நகர்வை மட்டும் பார்ப்பது: உடனடி இணைப்பில் கவனம் செலுத்தி சங்கிலி எதிர்வினைகளை புறக்கணிப்பது
- மோசமான நிலைகளை புறக்கணிப்பது: புதிய டைல் எப்போதும் சிறந்த இடத்தில் தோன்றும் என்று நினைப்பது
- அதிக நகர்வுகளை முன்கூட்டியே சிந்திப்பது: அதிகமாக சிந்திப்பது முடிவு முடக்கத்தை ஏற்படுத்தும்; 2-3 நகர்வுகள் போதும்
✅ நடைமுறை குறிப்புகள்
- சிறிது நில்லுங்கள்: அவசரப்படாதீர்கள், ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் முன் 2-3 வினாடிகள் சிந்தியுங்கள்
- புதிய டைல் மோசமான இடத்தில் இருப்பதாக கற்பனை செய்யுங்கள்
- "தப்பிக்கும் வழியை" வைத்திருங்கள்: எப்போதும் குறைந்தது 2 பயன்படுத்தக்கூடிய திசைகள் இருக்கட்டும்
- "நெருக்கடி புள்ளிகளை" அடையாளம் காணுங்கள்: 1-2 காலி இடங்கள் மட்டுமே இருக்கும்போது, கவனமாக சிந்தியுங்கள்
- "என்றால்-அப்போது" பயிற்சி செய்யுங்கள்: "நான் இவ்வாறு நகர்ந்தால், அப்போது..." என்ற சிந்தனை முறையை பயிற்சி செய்யுங்கள்
⚠️ அதிர்ஷ்ட காரணி
2048 இல் அதிர்ஷ்ட காரணி உள்ளது—புதிய டைல் எங்கு தோன்றும் அல்லது அது 2 ஆ 4 ஆ என்பதை நீங்கள் கட்டுப்படுத்த முடியாது. ஆனால் நல்ல திட்டமிடல் வெற்றி விகிதத்தை அதிகரிக்கலாம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தின் தாக்கத்தை குறைக்கலாம்.
🎯 அனைத்தையும் ஒன்றாக இணைக்கவும்
முன்கூட்டியே திட்டமிடல் ஒரு தனி உத்தி அல்ல, மற்ற அனைத்து உத்திகளையும் இணைக்கும் சிந்தனை முறை:
- மூலை உத்தியை எவ்வாறு பராமரிப்பது என்று திட்டமிடுதல்
- பாம்பு வடிவத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று திட்டமிடுதல்
- மூன்று திசைகளை மட்டுமே எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்று திட்டமிடுதல்
- வரிசையை பூட்டியபடி எவ்வாறு வைப்பது என்று திட்டமிடுதல்
பயிற்சிக்குப் பிறகு, இவை அனைத்தும் இயற்கையாக வரும்.